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Thursday, September 29, 2005

Notes for online live seminar

Macromedia online live seminar-Tips for Optimizing Flash Lite Content
2005/09/28 9:00 PM US/Eastern


三種針對圖形跟動畫最佳化的方式
1.將動畫簡單化
針對變形的補間動畫,可以將過程新增多個關鍵影格,然後將補間動畫的設定移除。利用這種方式,可以減少過程的運算。

2.利用點陣圖檔取代向量圖
可將Flash繪製好的圖形,處理成點陣圖檔再使用,這樣也可以提高效能。
可參考我之前寫過的文章Flash Lite [8] Bmp v.s. Vector

3.調整運算的品質
Flash Lite有提供fscommand2("SetQuality", "low/high")來動態調整運算的品質,可在動畫比較多的情況下,只用較低的品質運算,也可提高效能。但這個指令無法在Flash 8提供的emulator裡面測試,所以得在你的Device才看得到效果囉。

Tuesday, August 09, 2005

Flash Lite [ 8 ] Bmp v.s. Vector

Flash Lite裡面,圖的部份要小心處理,
可以的話,儘量用點陣的圖檔,
向量的圖需要大量的運算,很容易就超過負荷。

舉例來說,下面的兩個檔案,











左邊的車子是用png的檔案,右邊的則是用向量的圖像。
輸出的swf檔,左邊21.6KB而右邊則是90.9KB
更嚇人的是,如果執行後,
左邊的佔記憶體233KB,右邊則暴增成為1825KB
右邊的在手機內,根本開不起來,
所以可以的話,記得儘量用點陣的圖檔來處理。