Tuesday, November 07, 2006

[ Adobe MAX 2006 ]
互動式的想像空間

以下內容為筆記的整理,並非完整課程 !!!

這堂課應該是我所有參加的Secssion中,最有趣的一個,看得出來講師十分用心的,希望在短短的一個小時內,讓大家看到不同的互動方式,除了常看到的圖形、影像等,聲音更是他想表達的另外一種方式,他認為聲音是360度的,而且是不拘於形式的,可以創造出超乎一般人認知的互動方式。

[ Crash!Media Labs ]


[ LoopLabs ] Music Mixer


[ Color Tracking ]


[ Light Painter ]




[ Loop Cubes ]


[ Melting Mirrors ]


[ Video Painter ]


[ Webcam Fire ]

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Craig Swann

Craig Swann 是曾經獲獎的互動式內容供應商 CRASH!MEDIA 的創辦人, 而自 Flash 社群萌芽階段, 他就已扮演該社群的核心人物。Craig 身兼最新媒體技術的教育家、評論家、演說家及作家, 曾在超過 20 場有關 Flash 互動性的國際性演說中擔任講師、撰寫過 7 本 Flash 相關書籍、在十數場最新媒體的活動中擔任評論家, 啟發了許多全球最優秀的 Flash 與互動內容開發人員。
他在 CRASH! 公司開發的 Flash 作品曾經獲獎十幾次, 無論是平面媒體或電視節目都曾爭相報導。Craig 的互動式音效作品的開發結合了獲獎的線上音樂應用程式 ─ Looplabs, 受到許多客戶的青睞與採用, 例如: 可口可樂、索尼 (Sony)、美樂啤酒 (Miller)、百家得烈酒(Bacardi)、卡文克萊 (Calvin Klein)、 Volvo 汽車及其他等等。
在忙於客戶專案之餘, 他深信他的休閒娛樂 (R&R) 就是研發 (R&D), 因此他也不斷地創造夢想、開發目前還「派不上用場」的互動式工具原型, 並且對這些工具冀以厚望, 希望在不久的未來能發揚光大。

Sunday, November 05, 2006

[ Adobe MAX 2006 ]
搜尋引擎的最佳化

以下內容為筆記的整理,並非完整課程 !!!

這個議題也是我希望能了解的部份,很可惜的,並沒有聽到太多有關針對Flash內容,但還是收穫不少,以下是整理的內容。

[ 建議 ]

+ Google Analytics(Free)
+ Robots.txt
+ 利用Google Sitemap
+ 圖形加上Tip註解
+ 多利用CSS製作選單,避免使用Flash或圖形
+ 了解競爭對手所用的關鍵字
+ 尋找適合的關鍵字
+ 使用 link/allinurl
+ Title是重要的搜尋區域
+ 多使用h1及h2

[ Robots.txt ]
+ Text file use to inform search robots about which pages to crawl, or not to crawl
+ Can be used to feed SEO pages to specific crawlers.
+ Inspect your server logs to discover
+ Robots.txt Generator
+ Robotstxt.org

[ 避免使用 ]
x Hidden Text
x Doorway Pages
x Click F?d (還有一個字寫的太草,找到正確答案再補上)
x Redirects
x Cloaking
x Spamdexing (垃圾索引)

[ Pay for Link ]
+ Google Adwords
+ CPC vis. CPI
+ Paying for pagerrank
+
http://www.linkadage.com/
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Ben Forta

Ben Forta 現任 Adobe資深技術推廣大師, 在電腦業界的產品開發、支援、教育訓練以及行銷方面擁有二十年以上豐富經驗。Ben 也是最暢銷的 ColdFusion Web Application Construction Kit 以及其續集 Advanced ColdFusion Application Development 的作者, 其他著作還包括各種討論 SQL、Regular Expressions、JavaServer Pages、WAP、Windows 開發等等許多書籍。Ben Forta 撰寫的書籍在全球以十二種語言發行, 出版超過 50 萬本。Ben 同時也是 ColdFusion 正式訓練教材、認證測驗、以及針對這些測驗之官方學習指南的作者之一, 並且固定在專欄上發表有關 ColdFusion 以及 Internet 開發方面的文章, 目前他大部份的時間都花在休閒、以及在全球各地演說有關應用程式開發方面的議題。

[ Adobe MAX 2006 ]
Adobe Device Central

這個項目是我在整場MAX 2006最有興趣的部份,主要是因為之前所提供的手機模擬環境,無法讓製作手機Content的人測試許多狀況,了解實際放入手機的影響。

下面介紹就目前我手邊的資料,針對這個程式所了解的內容,提供給大家參考,詳細的說明,就只能等Adobe公佈囉~



簡單來說,Device Central主要提供兩項功能,讓設計師透過Profile了解手機的支援狀況及限制,另外一個是讓設計師可以在電腦上模擬出接近實際運用於手機狀況的功能。

視窗主要分為兩個部份,最左邊的區域為目前有支援Flash Lite手持設備的列表,提供設計師依照廠牌、支援功能、螢幕尺寸、支援版本等項目,搜尋適當的裝置,並可針對特定幾支手機進行比較,也可將搜尋的設定記錄在我的最愛裡。

右邊的部份,分成兩個環境,一個是檢視搜尋結果和手持設備的詳細資料,分為General, Flash, Bitmap, VideoWeb五項類別。

另外一個就是測試環境,分成Content Type, File Info, Display, Memory, Performance, Device Status, Network,Persistant Strorage.

Content Type:
+ 顯示內容的類別(例如: Wallpaper, Screensaver...)

File Info:
+ Name
+ File Size
+ File Version
+ Dimention

Diaplay:
+ Backlight (0~100%, Timeout)
+ Reflection
+ Gamma
+ Cotrast

Memory:
+ Stastic
+ Dynamic

Performance:
+ Emulate Performance
+ Category
+ Speed Rendering

Device Status:
+ Language
+ Time Zone
+ Date
+ Time
+ Volume Level
+ Battery Level
+ Extend power

這幾個項目中,有幾項對於設計師製作Content有相當大的幫助,像是透過Display的設定,可讓設計師確認設計的內容在不同的環境下,是否可以清楚的顯示,Memory的部份,這個對於手機是相當重要的,如果超過系統的負荷,就算你的Content做的再好,也是功虧一簣。

另外透過Performance模擬出接近實際放進手機的狀態,利用Device Status切換系統的狀態,讓設計師可以快速的測試不同設定下Content是否有正確的顯示出對應的狀態。

很可惜的Network跟Presistant Storage沒有機會看到內部的設定項目,有機會了解再跟大家分享囉~ ^^

[ Adobe MAX 2006 ]
行動裝置網頁製作: 先睹為快最新工具

以下內容為筆記的整理,並非完整課程 !!!

主要介紹Adobe將Macromedia合併後,針對產品做了很好的整合,在各產品間可以互相切換,將所有Materials有效而快速的放入你想要製作的內容中。

另外針對控制介面也做了相當的整合,讓所有軟體操作具有一致性,剛開始大家可能會不太習慣,但就長期來說,這是必須要做調整的。

在CS3內,有許多整合性的軟體出現,像是將可以製作手機內容的軟體,都可以快速的進入Mobile Content Emulator(手機的模擬環境),來測試所製作的內容是否可以在裝置上呈現最好的狀態。


Device Central提供了Flash Content的詳細資料,你可以透過這個介面,了解你的手機所支援的檔案格式及系統規格,Device Profile裡面針對各項Device的General, Flash, Bitmap, Video, 及Web都有詳細的描述,可提供開發人員完整的參考資料,並可幫助你確認你所製作的內容,可執行的手機有多少,並可以透過搜尋及比較進行更進一步的了解,另外還可將查詢的設定儲存在My Favorite,下次就不用重新再來一次囉~

很可惜沒有其他的圖面可以讓大家比較清楚的知道實際內容,不過預計明年大家就可以看到新的CS3了,這是一個相當值得期待的軟體喔~ ^^
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Bill Perry

Bill Perry 任職於 Adobe 在美國舊金山的分公司, 專門負責行動與裝置的開發人員關係, 並協助利用 Adobe 技術勾勒行動體驗的未來。他負責與媒體公司、內容供應商、電信業者及代工廠商互動、並且支援他們, 同時也與公司內部的行動解決方案開發團隊合作, 包括行動裝置的網頁製作等。Bill 自 2000 年開始他在行動 Flash 開發工作的生涯, 然後不斷以最新技術進行實驗, 以設計、開發內容和應用程式。工作閒暇之餘, 他最喜歡騎單車以及和家人、朋友相處。

Saturday, November 04, 2006

[ Adobe MAX 2006 ]
如何利用 Flash Lite 連接外部資料服務

以下內容為筆記的整理,並非完整課程 !!!

Minigate 這家公司針對Flash Lite在手機上面的應用,已經嘗試到一個極限,目前朝向跟後端資料及電腦的整合,現在已開發一個Web application稱為"Miniple",應用於電腦及手持裝置上,透過這樣的程式,可讓使用者自行設定所需的內容,跟系統及網路業者合作,提供即時的資料更新,並可透過與手持裝置連線的方式,同步更新設定。



[ Flash Game ]


[ Flash GUI ]


[ Flash Utility ]


[ 使用Flash作為開發工具的優點 ]
+ 可製作UI
+ 可提供程式的服務
+ 可轉換成不同的內容
+ 便利的使用方式及極大的創造力
+ 可節省硬體設備的支出
+ 較短的產品開發時程

[ 參考資料 ]
+ www.minigate.net/eng/
+ www.minigate.net/miniple2/
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Hoon Jung

Hoon Jung 的學、經歷簡介如下:
2005年4月 ~ 目前 擔任 Minigate Corporation 執行長一職

2003年6月 ~ 2004年11月 任職於 Bugs Corporation, 擔任策略行銷部門總監
2001年6月 ~ 2003年2月 任職於 Dinno Communications Corporation, 擔任策略行銷部門總監
2000年4月 ~ 2001年5月 任職於 Wide M, 擔任行銷規劃部門高階主管
1999年1月 ~ 2000年4月 任職於 Norrinet Corporation, 擔任規劃部門高階主管
Hoon Jung 畢業於韓國的 Seo Gang 大學。

[ Adobe MAX 2006 ]
Flash Lite 2 中的視訊

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[ Video in Flash Lite 2.0 ]
+ Flash Lite 2.0使用手機內的Video Player
+ 支援的格式有 mp4/ 3gp/ 3gpp/ mpg/ gt/ mov/ rm (需要確認手機實際狀況)
+ 每個影格只能播放一個影片
+ 網路的標準 : rtsp /http
+ 影片可以包入swf中、讀取手機內的影片或是網路上的檔案
+ 測試影片支援格式的方法 System.capabilities.videoMIMETypes
+ Video支援的控制項 : play( ), stop( ), resume( ), seek( ), close( ), 目前無法控制音量
+ 影片Default的尺寸 160x120
+ 置入的影片尺寸如果不為160x120,則需要調整為相同的尺寸才能正常播放


[ 參考網站 ]
+ www.biskero.org
+ www.biskero.com
+ www.flashmobilegroup.org
+ www.momoboston.com
+ www.erightsoft.com (SUPER © Video convertor)

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Alessandro Pace

Alessandro Pace 目前任職於 VeriSign 的子公司 ─ m-Qube, 擔任 Flash 行動軟體工程師, 專門負責 Flash Lite 的研發工作。他是通過 Adobe 認證的 Flash Lite 1.1 講師及設計人員, 以及 Boston Adobe Mobile and Devices User Group (波士頓 Adobe 行動與裝置使用者社群) 的經理。他也曾榮獲 Nokia 論壇的冠軍。Alessandro 每天都在進行他個人的 Flash Lite 專案 ─ Kero Mobile, 同時他在 Flash Lite 開發人員社群中也十分活躍。您可以造訪他的部落格一探究竟:
biskero.org

[ Adobe MAX 2006 ]
如何設計最佳行動體驗

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使用者希望參予、控制、創造及分享

[ 行動通訊市場的成長 ]
+ Blog Site : 2 millions (2004) => 60 millions (2006)
+ Sky+ : Online TV
+ PVR
+ AQA ( Any Question Answered )
+ Flicker : 33 %的美國人透過行動裝置上傳圖片到Flicker
+ 閱讀網路內容的人口增加超過40%
+ Content on the go
+ 46 millions people share videos on mobile already in 2006

[ 挑戰 ]
+ 螢幕尺寸
+ 特點的競賽
+ 通訊技術的推動
+ 內容的推動
+ 檔案大小

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Tomi T Ahonen

Tomi T Ahonen 不僅是四本全球暢銷書的作者, 也是3G電信業界的專業顧問。他目前擔任 Fjord 公司董事。Fjord的主要業務為行動內容設計與策略並於倫敦及赫爾辛基均設有辦公室, 該公司被財經時代雜誌 (Financial Times) 評選為全球前 100 家最有遠見的公司之一。Tomi 也在牛津大學講授有關 3G 與數位整合的課程。他的論點以超過十數種語言、在 150 家以上的媒體報導中轉述, 並且曾在六大洲、超過 150 場研討會中發表論文。Tomi 也是 Carnival of the Mobilists、Wireless Watch、ForumOxford.com 及 Engagement Alliance 的創辦會員。
早期, Tomi 曾帶領 Nokia 的 3G 企業顧問部門及 Nokia 的 3G 研究中心。在此之前, Tomi 則任職於位於芬蘭的全球第一家 GSM 電信業者 Elisa/Radiolinja, 他的非凡成就包括全球第一套行動固網服務套件, 以及在任期內創造了市場佔有率的世界記錄。再之前, 他則曾任職於紐約的第一家網際網路服務供應商 OCSNY。他也在他的部落格發表日誌, 網址為:
http://www.communities-dominate.blogs.com/

Tomi 的著作包括: Communities Dominate Brands、3G Marketing、m-Profits 以及 Services for UMTS。

[ Adobe MAX 2006 ]
NokiaS60系列裝置的Flash Lite開發

以下內容為筆記的整理,並非完整課程 !!!

[ 測試環境 ]
+ Flash Emulator
+ Phone Emulator (Nokia SDK)

[ 聲音 ]
+ 支援的格式 : Mp3/ APPCM/ RAW/ MIDI
+ 依照不同的內容選擇不同的格式
+ 聲音Default的音量 : S60 2nd/Full, S60 3rd/Half

[ 需要考量的項目 ]
+ 使用的平台
+ 多國語系
+ 呼叫程式
+ 螢幕尺寸
+ 記憶體的屬性及垃圾資料的處理
+ 所需的電量
+ 下載的速度
+ 安全性
+ S60 2nd/3rd 的檔案路徑不相同
+ 聲音的屬性及播放控制
+ 將大型的專案切割成多個檔案
+ 採用本地還是網路上的資料
+ 執行於S60新版本

[ 最佳化 ]

+ 顯示效果 : 在設計的畫面之外,加上黑色的色塊,避免尺寸不合時,看到視窗範圍以外的物件
+ 影格 : 減少影格數及圖層數量
+ 垃圾的處理 : 將所有物件取上實體名稱,可讓暫存資料有效的清除
+ 物件 : 命名、重複使用、下載前先移除
+ 向量圖形 : 減少細節、少用群組的功能,儘量將圖形合併、減少控制節點
+ 點陣圖形 : 儘量避免使用全螢幕大小的圖檔

+ 適當的切換品質

[ 發布及打包 ]
+ Symbian & Java installers+ Shortcut on menu (SVG)
+ DRM (Nokia)
+ Hiding File (Symbian) Notice: When file set to hide and the flash lite can't access it.
+ Limiting / Enabling Sharing

[ 參考資料 ]
+ SWF generators : SWFwill / Turbine / Flashcast
+ SIS Packagers : Silk-mobile / SDK's
+ Nokia SDK & API's
+ Symbian SDK's
+ www.newlc.com
+www.allaboutsymbiam
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Stefan Wessels

Stefan Wessels 現任創新多媒體公司-Breakdesign.com 的共同創辦人暨技術架構師, 於創意/技術環境領域累積超過 8 年以上的工作經驗。其職業生涯開啟於在約翰尼斯堡擔任圖形設計人員與系統架構師職務開始。之後他搬到瑞典, 擔任Y&R Stockholm 公司的設計人員與程式設計師, 為易立信 (Ericsson)、MTV 音樂台、Saab 汽車、Xerox、福特汽車及荷蘭航空 (KLM) 等客戶進行許多 Flash專案開發。在2001年底他加入瑞典諾基亞 (Nokia Sweden), 成為該公司最先進ITV 專案內容設計人員與經理。隨後, 他又回到南非, 加入一家位居領導地位的英國設計機構, 開發各種英國音樂及電影界的專案。由於身處於創意機構和客戶之間的居中協調, 使他感到左右為難及對理念執行的幻滅, 在 2003 年底, 他和一位動畫暨插圖家 Rick Treweek 共同創辦了 Breakdesign.com。該公司目前已成為新興媒體開發創新、尖端內容與解決方案的領導者, 合作的客戶包括諾基亞 (Nokia)、MTV 音樂台、迪士尼 (Disney)…等其他領導品牌。目前 Breakdesign.com 正著手為年輕族群以及初期使用者市場開發遊戲及應用程式, 並建構行動社群平台, 以提供這些族群新興技術的溝通平台。